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夢の再現に適した仮想空間

夢で観た情景を仮想空間(3DCG, VR)で再現するためのシステムを調べました。

夢で観た情景を、なるべく簡単に仮想空間化できればと考えています。

本記事は、記事「夢の3DCGワールド化」の続きになります。

また、関連記事として、記事「夢の再現に適したディスプレイ」があります。

 

 

夢の種類

普通の夢

普段見る夢で、とりわけ特徴のない夢です。

夢は一晩で何回も見るがすぐに忘れます。起床直前に見た夢も、起床後10分で忘れるそうです。

  • 夢を見て
    • 05分後:夢の約50%を忘れる(記憶から消える)
    • 10分後:夢の約90%を忘れる

 

明晰夢

明晰夢とは、夢を見ている最中に、それが「夢である」と本人が自覚している状態の夢です。

夢の展開を、自分でコントロールできる人もいるそうです。

※明晰夢は心理学用語

 

鮮明な夢

鮮明な夢とは、非常にリアルで鮮やかな夢です。まるで現実の出来事のように感じられ、起床後も夢の内容を詳細に覚えています。

数年たっても夢の記憶が薄れない(現実体験の記憶保持期間と同程度)。

※鮮明夢という心理学用語はない

 

 

 

夢の特徴

筆者が「鮮明な夢」をみたときに気づいた特徴を記述します。

※ 筆者の感想です。

 

両眼立体視

鮮明な夢は、まるで実際にその場にいるように明るい情景です。

絵をみたときの明るさではなく、風景をみたときの明るさです。

これは、ステレオグラムを立体視した瞬間に、画像が明るくなる現象です。

両眼加算(Binocular Summation)と呼ばれる現象で、信号の強化、ノイズの低減が行われます。

脳が左右の目からの情報を統合して、視覚信号を強化するため、明るく鮮明にみえます。

  • 明るさが、25~50%アップする

 

インタラクティブ

そして、夢はインタラクティブです(筆者の感想)。

つまり、夢は映画などの映像ではありません(筆者の感想)。

夢は現実と同じで、能動的です。

  • 受動的:映画、映像
  • 能動的:現実、夢、ゲーム

夢の節々で状況判断を迫られます。

状況判断や葛藤・アクションの結果、次に進むといった感じです。

  • 夢は映像ではなく、アクションRPG

 

 

夢を再現するプラットフォーム

夢の特徴を再現する仮想空間プラットフォームを探します。

各ツールを評価する項目は、以下となります。

  • きれいな情景を再現できるか(HDR対応か)
  • 両眼立体視できるか(VR対応か)
  • インタラクティブか(ゲーム機能)
  • 習得し、夢を再現する難易度

 

ツール名 きれいな情景 (HDR) VR対応 ゲーム機能 (インタラクティブ) 難易度
UEFN × 高度
VRChat 中程度 低〜中
Cluster 低〜中
Roblox
UE5 最高 最高 最高
Unity 高度

Metaverse Platform

 

夢の忠実な再現優先

夢の忠実な再現を優先させる場合、UE5の選択になり、次点としてUnityとなります。

UE5, Unityは習得難易度が高いため、最初はUEFNでUE5に慣れる方法もあります。

その場合は、VR対応をしばらく諦めることになります。

  • UEFN → UE5
  • Unity

これらのプラットフォームは、学習に多くの時間と労力が必要になります。

 

きれいな情景とVR優先

きれいな情景(HDR)とVRを優先させる場合、VRChatとClusterで、Unityを使っての仮想空間作成が選択されます。

これらのプラットフォームはVR体験が容易で、コミュニティのサポートも受けやすいです。

慣れてきたら、Unity本体のHDRPを使って、さらに高品質な表現に挑戦できます。

 

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