AI画像生成

ワールドに生成AI3Dモデルをインポート

Roblox StudioやUEFN(Unreal Editor for Fortnite)などで制作するワールドに、生成AI3Dモデルをインポートする方法を解説します。

3Dモデル生成AIは、TripoSRを使用しました。

使用したツールは、以下の通りです。

  • 3Dモデル生成AI:TripoSR
  • 3Dモデル作成ツール:Blender
  • ワールド作成ツール:Roblox Studio

 

追記:2024/06/21

Tripo AIを使うと、TripoSRより簡単に精度よくインポートできます。

詳細は以下の記事をご参照ください。

 

追記:2024/06/02

TripoSRを手動で動かすと、ベイクオプションが使えるようです。

詳細は本記事の最後を参照してください。

※ベイク(bake):頂点カラーをテクスチャに焼き付ける(ベイク)こと

 

TripoSR

TripoSRで画像から3Dモデルを作成します。

なお、TripoSRの使い方は下記のサイトで詳しく解説されています。

 

3Dモデルを作成したら、画面右上にあるダウンロードボタンをクリックします。

  • ダウンロード:robot.obj

 

TripoSR
TripoSR:画像クリックで画面拡大

 

 

Blender

ベイク

TripoSRで作成した3Dモデル(robot.obj)は、頂点カラーなのでそのままではRoblox Studioに持っていけません。

そのため、頂点カラーをテクスチャに焼き付け(ベイク)ます。

  • ベイク:頂点カラー → テクスチャ

ベイクの具体的な方法は、下記サイトで詳しく解説されています。

 

ベイクしたテクスチャーを、保存します。

  • UV Editing –  画像 – 名前をつけて保存 → robot-1.png

 

bake
bake:画像クリックで画面拡大

 

デシメート

TripoSRで作成した3Dモデル(robot.obj)は、ポリゴン数が多いのでそのままではRoblox Studioに持っていけません。

そのため、デシメートを使ってポリゴンを削減します。

デシメートの使い方は、下記サイトで詳しく解説されています。

 

3Dモデルによって適宜パラメータを調整します。

  • 比率:0.035 ← 適宜調整
  • 面数:9,661 ← 10,000以下にする

 

decimate
decimate:画像クリックで画面拡大

 

エキスポート

制作した3Dモデルをエキスポートします。

  • 「ファイル」-「エキスポート」-「Wavefront (.obj)」
    • robot-1.obj, robot-1.mtl

同時に出力される .mtlファイルを修正します。

  • robot-1.mtl ← robot-1.pngへのリンクを書き足す

png画像でなくjpg画像にするとRoblox Studioで読み込まれない

 

.mtlファイルの具体的な修正方法は、下記の別記事をご参照ください。

 

 

Roblox Studio

Roblox Studioを起動したら、「新規」から適当なワールドを選択します。

  • 新規」→「Flat Terrain

下図の赤枠で示した「3Dをインポート」をクリックして、3Dモデルをインポートします。

  • 「3Dをインポート」をクリック → robot-1.obj

そうすると自動的にrobot-1.mtlとrobot-1.pngが読み込まれます。

png画像でなくjpg画像だと読み込まれない

 

後は適宜、移動・拡大/縮小・回転させて適正な位置に設置します。

 

Roblox Studio
Roblox Studio:画像クリックで画面拡大

 

 

Manual Inference

Gitを使えば、ローカルPCやGoolge Colabなどに、TripoSRのソースをダウンロードできます。

  • https://github.com/VAST-AI-Research/TripoSR/

そして、TripoSRを手動で動かすときに、ベイクオプションを選べるようです。

  • –bake-texture:頂点カラーではなくテクスチャを出力するか否か
  • –texture-resolution:テクスチャ解像度

 

README.md
README.md:画像クリックで拡大表示
  • README.md:https://github.com/VAST-AI-Research/TripoSR/blob/main/README.md

 

参考

 

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