Unityのプロンプト集(呪文集)
Contents
GitHub Copilotを使うとUnityプログラミングが捗ります。
GitHub Copilotは、プログラミングに特化した生成AIです。
そのため、GitHub Copilotを使うには、適切なプロンプトを入力する必要があります。
プロンプトを指示すると、生成AIが魔法のように結果を出してくれるので、プロンプトのことを「呪文」と表現することもあります。
- プロンプト:Prompts
- 呪文:Spells
ここでは、Unityプログラミングに関するプロンプトを記録していきます。
タイトル画面からプレイ画面への遷移
- Build Settings – Scenes In BuildにTitleとSampleSceneを登録しておく
Assets
- Scenes:Title, SampleScene ← タイトル画面とゲーム画面
- MyScripts:Title.cs
Hierarchy(Title Scene)
- Canvas
- Button
- ButtonText
- Button
Inspector(Title Scene)
- Canvas:Title.cs (Script) ← アタッチ
- Button:Button:On Click():Canvas (Title):Title.gameStart
- ButtonText:Text:GAMESTART
Title.cs
- シーンを読み込む名前空間
- ゲームスタート処理:gameStart()
- ゲームスタートの遅延処理を呼び出す
- 2秒後にゲームシーンへ遷移するメソッド
- ゲームスタート処理:gameStart()
Cubeを動かす
Assets
- Scenes:SampleScene
- MyScripts:Move.cs
Hierarchy
- Cube ← 3D Object
Inspector
- Cube:Move.cs (Script) ← アタッチ
Move.cs
public class Move : MonoBehaviour { void Update() { //前方に動かす } }