ワールド制作に関するGeminiプロンプト
ワールドを制作するとき、Geminiに質問するときのプロンプトを記録していきます。 筆者は常日頃から、Geminiに色々と質問しています。 ここでは、ワールド制作に関連して役に立ったプロンプトを記録します。 プロンプト自
続きを読むワールドを制作するとき、Geminiに質問するときのプロンプトを記録していきます。 筆者は常日頃から、Geminiに色々と質問しています。 ここでは、ワールド制作に関連して役に立ったプロンプトを記録します。 プロンプト自
続きを読むUnityでワールドを作るとき、最初に地形を作る必要があります。 UnityのTerrainを使ったり、地形作成のアセットを利用したりします。 自分が思い描いたワールドの地形を表現します。 Terrain、地形作成アセッ
続きを読む生成AIで作成した3DモデルをUnityにインポートしました。 生成AIはTripo Studioを利用しました。 手順の概要は以下の通りです。 Tripo Studio:テキストから3Dモデルを作成 Unity:3Dモ
続きを読むUnityでワールドを制作する際のレベルデザインの一方法を記述します。 一般的に、レベルデザインというと、ゲームステージのデザインから始まり、ゲーム難易度などのデザインまでを含みます。 ゲームレベルデザイン入門 | ユニ
続きを読むFPSはFrames Per Secondの略で、ゲームが滑らかに動くかどうかの指標です。 1秒間に何枚の静止画が表示されるかの指標です。 滑らかな動き:60FPS以上 滑らかな動き:40~60FPS カクカクした動き:
続きを読む主に、UnityとBlenderを使って3D Gameを制作するときの、参考資料や学習リソースを列挙します。 個人的に資料の紛失防止、何を勉強したかの忘備録ですが、何かのご参考になればと思います。 Unit
続きを読む新しいプログラム言語を学習するとき、GitHub Copilot(以下、Copilotと略す)を使うと習得は早くなります。 書籍や動画などの教材は、なかなか応用力が身に付きませんでした。 Copilotを使うと応用力が身
続きを読むGitHub Copilotはプログラミングに特化した生成AIです。 主な機能は、日本文(英文)からプログラムを作成する機能、既存のプログラムを改良する機能、プログラムから仕様を日本文(英文)にする機能です。 プログラミ
続きを読む生成AIを利用していると、半角と全角を頻繁に切り替えていました。 例えば、GitHub Copilotを利用してプログラミングしているとき、プロンプトは全角で入力して、プログラミングは半角で入力しています。 プロンプト:
続きを読む制定日:2024/12/25 このページは、slsiroya(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライ
続きを読む