ローカル版DifyにOllamaを登録する
ローカルPCのDocker版Difyに、Ollamaを登録する方法を記述します。 この記事の前提となる構成は以下です。 Dify:ローカルPC上の Docker Desktop で起動 Ollama:同じローカルPCで起
続きを読むローカルPCのDocker版Difyに、Ollamaを登録する方法を記述します。 この記事の前提となる構成は以下です。 Dify:ローカルPC上の Docker Desktop で起動 Ollama:同じローカルPCで起
続きを読むWindows 11 のDocker Desktop上でローカル版Difyを動かしました。 以下の参考記事の通りに設定を進めました。 参考記事:「ローカル版Dify」スターターガイド!メリットや動かし方、ローカルLLM等
続きを読むWindows PCへGit for Windowsをインストールする手順です。 Windows PowerShellで「git が認識されない」ときの、原因と解決手順です。 gitの確認方法 Windows Power
続きを読むゲーミングPC購入にあたり、いろいろと調べたので記録しておきます。 2025年11月の情報ですが、参考にしていただければと思います。 主な使用目的は以下となります。 制作(3DCG, VRワールド, etc
続きを読むGitHub Copilotを使うとUnityプログラミングが捗ります。 GitHub Copilotは、プログラミングに特化した生成AIです。 そのため、GitHub Copilotを使うには、適切なプロンプトを入力す
続きを読むワールドを制作するとき、Geminiに質問するときのプロンプトを記録していきます。 筆者は常日頃から、Geminiに色々と質問しています。 ここでは、ワールド制作に関連して役に立ったプロンプトを記録します。 プロンプト自
続きを読む生成AIで作成した3DモデルをUnityにインポートしました。 生成AIはTripo Studioを利用しました。 手順の概要は以下の通りです。 Tripo Studio:テキストから3Dモデルを作成 Unity:3Dモ
続きを読むFPSはFrames Per Secondの略で、ゲームが滑らかに動くかどうかの指標です。 1秒間に何枚の静止画が表示されるかの指標です。 滑らかな動き:60FPS以上 滑らかな動き:40~60FPS カクカクした動き:
続きを読む主に、UnityとBlenderを使って3D GameやWorldを制作するときの、参考資料や学習リソースを列挙します。 個人的に資料の紛失防止、何を勉強したかの忘備録ですが、何かのご参考になればと思います。  
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