UEFNの小技集
UEFNの小技が紹介されているサイトやYouTubeなどのご紹介です。
- サイト、YouTube、Udemy、Kindle、など
筆者の忘備録ですが、皆さんの参考にしてください。
アクターを時間経過で動かす
- 詳細:例えば、乗り物を時間経過で決まったルートで動かす
- 出展:【フォートナイト】はじめてのUEFN🔰【超基礎】
- 内容:
- UEFN導入方法
- ゲーム制作:アクターを時間経過で動かす
- フォートナイトの島の公開方法
- 用語:アクター(Actor)
- キャラクター、建物、木、乗り物、仕掛け、カメラ、ライトなど
- マップ上に存在するすべてのもの
仕掛けのバインディング
- 詳細:アクター(トリガー)とアクター(アクション)を紐づける
- 出展:【UEFN解説】仕掛けのバインディングについて解説
- 一例:
- バリアーがあり、中に入れない
- ボタンを押す(トリガー)
- バリアーがなくなり(アクション)、中に入れる
