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夢の3DCGワールド化

夢を3DCGワールド化するためのシステムを調べました。

夢で見た景色を、なるべく簡単に3DCGワールドにできればと考えています。

本記事は、前回記事「夢の画像化」の続きになります。

 

メリット

夢を3DCGワールド(以下、ワールドと略す)にできれば以下のメリットがあります。

  • 夢の追体験
    • 自分や他人の夢を追体験し共有・共感できる
  • 夢の部品化
    • 夢を部品化して加工合成編集し製品として流通できる
  • 夢のDB化
    • 夢をDB化することで、夢の研究に資することができる

 

システム

システムは大きく2種類に大別できます。

  • 簡単なシステム
    • ワールド作りだけやればいい
    • Roblox, UEFN, Minecraft, etc.
  • 複雑なシステム
    • ワールド作り以外の作業が必要
    • Unity, Unreal Engine, etc.

 

2023.12.07追記

よるのあとちさんが、clusterというシステムを使って、実際に見た夢をワールドとして表現されています。

clusterをPCやスマホにインストールすると、他の人が作ったワールドに訪問できるようです。

  • cluster
    • UnityにCreator Kitを追加してワールドを制作・アップロードする
    • デスクトップ版、VR版、スマートフォン版の3種類ある

出典:

 

3DCGとAI

現状では簡単なシステム(Roblox, UEFN, Minecraft, etc.)も用いたとしても、Blenderなどの3DCGの技能が別途必要です。

今後、AIが進化してテキストやイラスト・写真からワールドを自動生成するようになれば、簡単な3DCGの技能だけあれば十分で、高度な3DCGを扱う必要はなくなるかも知れません。

  • 夢をワールド化する際
    • 現状      ➡ 3DCGの技能が必要
    • AIが進化すると ➡ 高度な3DCGは必要ない

 

Roblox(ロブロックス)

Roblox Studioというゲーム制作ツールを用いてワールドを制作する。

無料・有料の3D部品をワールドに配置することでワールドを制作する。

Blenderから3D部品のインポートにはポリゴン数などの制限がある(今後、要調査)。

2020年8月の時点で、1月のプレイユーザー数は1億6400万人を超えており、米国では16歳未満のすべての子供たちの半数以上がプレイしている。

今後、日本での普及が期待されている。

出典:ウィキペディア:https://ja.wikipedia.org/wiki/Roblox

 

UEFN(Unreal Editor For Fortnite)

UEFNは、フォートナイトの中でワールドを制作するツール。

無料・有料の3D部品をワールドに配置することでワールドを制作する。

Blenderから3D部品のインポートはRobloxよりも自由度が高い(今後、要調査)。

出典:ウィキペディア:https://ja.wikipedia.org/wiki/フォートナイト_(ゲーム)

 

Minecraft(マインクラフト)

ブロックを使った製作や建築ができるクリエイティブモードがある。

ポリゴンでワールドを表現する必要がある。

Blenderから3D部品のインポートは難易度が高い(今後、要調査)。

2023年、全世界の売り上げは3億本を突破しており、世界で最も売れたゲームである。

出典:ウィキペディア:https://ja.wikipedia.org/wiki/Minecraft

 

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